DLSS 5 khiến game thủ kinh ngạc nhưng khó chịu, CEO Nvidia phản ứng
DLSS 5 của Nvidia khiến game thủ kinh ngạc nhưng khó chịu. Nhiều nhà phát triển cũng không thích DLSS 5, nhưng vài năm tới, nó có thể trở thành mặc định.
Nvidia đã công bố DLSS 5 - phiên bản mới công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI (trí tuệ nhân tạo) - cho card đồ họa của mình tại hội nghị GTC 2026 vừa qua. Đây là sự kiện mà Nvidia gọi là “Super Bowl của AI”.
Song khác với các phiên bản DLSS trước đây - vốn dùng AI để cải thiện tốc độ khung hình trong game - DLSS 5 có tham vọng lớn hơn nhiều: sử dụng AI tạo sinh để khiến khuôn mặt nhân vật trong game trở nên chân thực và chi tiết hơn.
Màn trình diễn DLSS 5 của Nvidia đã vấp phải làn sóng phản ứng dữ dội trên mạng xã hội, khi nhiều người cảm thấy hiệu ứng này gây khó chịu, thậm chí gọi đó là một ví dụ khác của “rác AI”.
DLSS (deep-learning super-sampling) là tính năng Nvidia giới thiệu trên card đồ họa từ năm 2018. Mục tiêu chính là cải thiện tốc độ khung hình bằng cách render (kết xuất) game ở độ phân giải thấp hơn, rồi dùng AI nâng chất lượng hình ảnh.
Một số phiên bản DLSS gần đây còn chèn thêm những khung hình do AI tạo ra vào giữa các khung hình được hiển thị thực tế. Những kỹ thuật này tiêu tốn ít tài nguyên hơn so với việc render toàn bộ khung hình, giúp cải thiện hiệu năng chơi game mà không làm quá tải phần cứng PC (máy tính cá nhân), đồng thời vẫn duy trì chất lượng hình ảnh. Người dùng có thể bật hoặc tắt DLSS.
DLSS 5 là thành tựu đáng kinh ngạc nhưng...
“Về mặt kỹ thuật, đây là một thành tựu đáng kinh ngạc. Tôi từng nghĩ phải cần dịch vụ render trên đám mây mới làm được. Việc Nvidia có thể thu gọn nó để chạy trên một card đồ họa duy nhất ngay trong năm nay là điều điên rồ”, Kevin Bates - Giám đốc điều hành và người sáng tạo ra thiết bị chơi game cầm tay cổ điển mã nguồn mở Arduboy - chia sẻ với tạp chí WIRED.
Tuy nhiên, DLSS 5 đã vượt qua một “lằn ranh đỏ” của AI tạo sinh. Thay vì chỉ là công cụ hỗ trợ nhà phát triển, DLSS 5 trực tiếp tạo ra thay đổi hình ảnh mà không cần sự đồng thuận của họ. Dù người chơi vẫn có thể bật/tắt DLSS 5 trong game, công nghệ này khiến không chỉ game thủ mà cả các nhà phát triển lo ngại.
Nvidia đã trình diễn DLSS 5 trên các tựa game như Resident Evil Requiem của Capcom, Assassin's Creed của Ubisoft và Starfield của Bethesda Game Studios. Hãng chip AI số 1 thế giới cho biết mục tiêu là cải thiện đồ họa, tạo chi tiết và ánh sáng chân thực như ảnh chụp. Bản demo DLSS 5 dường như chủ yếu cải thiện ánh sáng, nhưng bị chỉ trích là giống ánh sáng từ ring light ngoài khung hình. Khuôn mặt nhân vật trở nên chi tiết hơn, thậm chí xuất hiện các đặc điểm mới.
Ring light là đèn vòng có dạng hình tròn, thường được đặt bao quanh camera hoặc phía trước người quay/chụp.
Trên mạng xã hội, nhiều người cho rằng DLSS 5 làm nhân vật trở nên quá gợi cảm, gọi phong cách này là yassified (dùng bộ lọc làm đẹp quá đà) hoặc gương mặt phim người lớn, so sánh với các bộ lọc làm đẹp trên Instagram hay Snapchat vốn làm mịn khuyết điểm. Nhiều game thủ không chấp nhận điều này. Trang The Verge gọi đây là kiểu “làm mượt chuyển động”, nhưng còn tệ hơn.
DLSS 5 cũng gặp các vấn đề khác, chẳng hạn tạo ra các hiện tượng nhiễu ảnh không mong muốn trong thời gian thực. Ngay trong video demo chính thức cũng có cho thấy điều này. Trong một cảnh game FIFA, quả bóng xuất hiện những hiện tượng kỳ lạ khi DLSS 5 được bật. Cụ thể là trông như một phần của lưới đã nằm phía trước quả bóng trước khi nó bay vào khung thành. Khuôn mặt nhân vật - chẳng hạn nữ chính trong game Resident Evil Requiem - cũng bị thay đổi đáng kể: mắt to hơn, môi đầy hơn và mũi khác hẳn.

“Điều này làm giảm giá trị sáng tạo và ý đồ của nghệ sĩ ở mức cơ bản. Tất cả những điều này làm mất đi ý định thiết kế ban đầu của nghệ sĩ về nhân vật và ngôn ngữ hình khối của nó, vì chúng chỉ hoạt động như lớp bộ lọc Snapchat phủ bên ngoài”, theo James Brady - nghệ sĩ và nhà thiết kế game từng làm việc trên Call of Duty: Modern Warfare 3.
CEO Nvidia: “Họ hoàn toàn sai”
Sau một ngày bị phản đối dữ dội, Jensen Huang - Giám đốc điều hành Nvidia - vẫn giữ quan điểm và cho rằng game thủ “hoàn toàn sai” về DLSS 5.
“Trước hết, họ hoàn toàn sai. Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất rõ, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình học, texture (lớp hình ảnh phủ lên bề mặt vật thể 3D) và mọi yếu tố trong game với AI tạo sinh”, ông giải thích.
Phía Capcom và Ubisoft nói không hề được xem trước bản demo của DLSS 5. Theo trang Insider Gaming, họ chỉ biết đến DLSS 5 khi công nghệ này được Nvidia giới thiệu công khai tại GTC 2026 và cũng ngạc nhiên không khác gì người xem.
“Tôi nghĩ phản ứng của game thủ là dễ hiểu. Một số game đang phụ thuộc quá nhiều vào các công nghệ này thay vì tối ưu hóa đúng cách. Với nhà phát triển, DLSS giống công cụ hỗ trợ hơn là giải pháp cốt lõi”, Marwan Mahmoud, nhà phát triển game tại hãng game Incrypt, chia sẻ với WIRED.
Vấn đề với nhiều người, kể cả các nhà phát triển, là DLSS 5 áp dụng một cách chung cho mọi trường hợp, tự động chỉnh hình ảnh cho nhiều loại game khác nhau.”
“Mỗi nghệ sĩ đều có phong cách và định hướng nghệ thuật riêng, nhưng AI đôi khi bỏ qua điều đó. Có thể tôi không muốn nhân vật của mình bị yassified”, Raúl Izquierdo - nhà phát triển game độc lập Mexico - bình luận.
Kevin Bates cũng đồng ý với Raúl Izquierdo, cho rằng không phải game nào cũng cần đạt mức chân thực như ảnh chụp. Quan điểm này cũng được Sterling Reames - người từng làm việc tại công ty phát triển game Striking Distance Studios và Zynga - chia sẻ.
“Người chơi chỉ muốn game hay hơn. Đơn giản vậy thôi”, ông nói.
“Nếu DLSS 5 chạy tốt trên GeForce RTX 2080”
Tại GTC 2026, Nvidia chạy bản demo DLSS 5 trên hai card đồ họa mạnh nhất dành cho người dùng là GeForce RTX 5090. Nếu Nvidia tập trung vào việc công nghệ này giúp tiết kiệm tài nguyên, cho phép phần cứng cũ tạo ra đồ họa ấn tượng hơn, có lẽ phản ứng đã khác.
“Vậy thì có ích gì nếu bạn không làm điều đó trên phần cứng yếu hơn?” Nếu DLSS 5 chạy tốt trên GeForce RTX 2080 (card đồ họa Nvidia ra mắt năm 2018 - PV) chẳng hạn, tôi nghĩ mình sẽ suy nghĩ khác. Khi đó, điều này thực sự cải thiện trải nghiệm của game thủ, chứ không chỉ để bán card đồ họa”, Raúl Izquierdo bình luận.
Cuối cùng, bản demo DLSS 5 là màn phô diễn sức mạnh của Nvidia trong lĩnh vực AI. Theo Kevin Bates, phản ứng tiêu cực này không chỉ phản ánh việc con người đang đối mặt cảm giác kỳ lạ khi AI đang làm hình ảnh ngày càng giống thật, mà còn là vì chúng ta chưa quen với thế giới sau khi đã vượt qua ranh giới đó.
“Hiện tại, rõ ràng Nvidia phải làm vậy để chứng minh sức mạnh AI của mình. Song thực tế là vài năm nữa, công nghệ này sẽ trở thành mặc định và chẳng ai còn bận tâm. Đây là thế giới của Jensen và chúng ta chỉ đang sống trong đó”, Kevin Bates nhận định.


