Kinh tế

Game di động Việt lên đỉnh thế giới nhưng thiếu 2 thứ: Sản phẩm ‘bom tấn’ và doanh nghiệp tỉ USD

Thế Lâm 03/05/2026 10:15

Theo Báo cáo Game di động Việt Nam 2025 của GameGeek, 3 thể loại game mô phỏng (simulation), giải đố (puzzle) và arcade đã đưa Việt Nam lên đỉnh thế giới về số lượt tải, chiếm 10,93% thị phần.

Khan hiếm những doanh nghiệp game dẫn dắt

Việt Nam hiện có khoảng 210 studio game (con số thực tế dự kiến ​​sẽ cao hơn do có các nhóm độc lập chưa được tiết lộ), tập trung chủ yếu ở Hà Nội và TP.HCM. Mật độ 91% các studio game tập trung tại Hà Nội và TP.HCM, theo GameGeek, điều đó đã giúp tạo ra các cụm hệ sinh thái năng động.

Phân tích sâu hơn, trong số khoảng 210 studio, 38% studio có tuổi đời từ 2-5 năm. Số liệu này trùng với giai đoạn bùng nổ tăng trưởng của ngành game giai đoạn 2020-2023. Trong khi đó, 36% studio có tuổi đời từ 5-10 năm. Theo khảo sát, rất ít studio game tại Việt Nam có tuổi đời hoạt động trên 10 năm.

GameGeek nhận định rằng, thực tế này phản ánh khoảng cách về kinh nghiệm hoạt động dài hạn, và cũng cho thấy sự khan hiếm các công ty trưởng thành, có khả năng dẫn đầu ngành. Sau giai đoạn tăng trưởng nhanh chóng trước đây, bước vào giai đoạn 2024-2025, ngành game chứng kiến việc đóng cửa và tái cấu trúc của các studio, cùng với sự cạnh tranh gay gắt buộc các doanh nghiệp phải chuyển từ “sản xuất nhiều hơn” sang “sản xuất tốt hơn”.

Cũng theo báo cáo của GameGeek, các chính sách từ Google Play và App Store trở nên nghiêm ngặt hơn. Cụ thể, các kho ứng dụng này yêu cầu khắt khe hơn về việc xem xét, xác minh các biện pháp chống thư rác, đã khiến việc phát hành game trở nên khó khăn hơn. Tuy nhiên ngược lại, điều đó cũng giúp loại bỏ các sản phẩm chất lượng thấp khỏi thị trường.

Trên thực tế, thống kê trên nhiều chỉ số, ngành game Việt và đặc biệt là game di động, đã và đang đạt được những kết quả tích cực và có nhiều triển vọng.

game-di-dong-10.jpg

Theo đó, năm 2025, các studio game Việt đã phát hành ra thị trường 27.388 game mới, tăng 13% so với năm 2024. Với con số này đưa Việt Nam lên vị trí thứ 33 toàn cầu về sản lượng game di động. Về tốc độ tăng trưởng số lượng nhà phát hành game, Việt Nam đứng thứ 6, với tỉ lệ tăng trưởng 27%, và chiếm 2,3% tổng số nhà phát hành game toàn cầu, chỉ xếp sau tốp các cường quốc như Mỹ (3,6%), Ấn Độ (2,9%).

Cho dù đang ở trên đỉnh bảng xếp hạng như vậy, nhưng ngành game di động Việt nói riêng và ngành game online Việt Nam nói chung vẫn chưa xuất hiện những sản phẩm “bom tấn” đạt kỷ lục về số lượt tải và doanh thu lớn. Có thể nói, từ sau hiện tượng Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông tới nay đã 13 năm ngành game Việt vẫn khát “bom tấn”. Hệ quả là, ngành game Việt hiện thực sự xuất hiện doanh nghiệp game từ sản xuất đến kinh doanh mang tính dẫn dắt thị trường và có tầm ảnh hưởng ra khu vực và thế giới.

Ngành công nghiệp game Việt Nam đang bước vào giai đoạn tăng trưởng quan trọng, được thúc đẩy bởi năng lực nội địa mạnh mẽ về nhân tài, sản xuất và phân phối toàn cầu. Với quy mô, tốc độ tăng trưởng và chất lượng sản phẩm ngày càng tăng, Việt Nam đang nhanh chóng nổi lên như một trong những trung tâm sản xuất game di động hàng đầu thế giới. GameGeek tin rằng với quỹ đạo này, Việt Nam sẽ khẳng định vị thế là một ngôi sao đang lên trong ngành công nghiệp game toàn cầu, hướng tới trở thành một trung tâm phát triển mạnh mẽ, có khả năng sánh ngang với các quốc gia hàng đầu trong tương lai gần.

Bà Vũ Minh Hạnh - CEO của GameGeek

Từ vị trí “đỉnh thế giới” nhìn về doanh thu: còn quá khiêm tốn!

Hiện nay, có nhiều nguồn nghiên cứu và báo cáo về doanh thu thị trường game tại Việt Nam và xuất khẩu. Tuy nhiên, các nguồn thông tin đưa ra những con số có sự khác biệt nhau khá lớn.

Môt công bố vào năm 2021 với nguồn từ Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, doanh thu của thị trường game nội địa Việt Nam đạt khoảng 665 triệu USD, tăng 30% so với năm 2020. Doanh thu game Việt trên thị trường quốc tế mỗi năm đạt khoảng 200 triệu USD.

Trong khi đó, một dự báo từng được ông Lê Hồng Minh - CEO Công ty VNG, doanh nghiệp kinh doanh về game lớn nhất Việt Nam, doanh thu game online tại Việt Nam sẽ đạt 1 tỉ USD vào năm 2027.

Một nguồn khác từ Kirin Capital, từ năm 2023, dự báo doanh thu thị trường game Việt Nam sẽ tăng từ mức 665 triệu USD năm 2021 lên xấp xỉ 1,44 tỉ USD vào năm 2025.

Quay trở lại ngành game di động Việt, một số dự báo ước đạt doanh thu 453 triệu USD trong năm 2025, và dự đoán tăng lên 781 triệu USD vào năm 2030. Ngay cả khi con số doanh thu dự báo năm 2025 của game di động Việt thành hiện thực, khi chia cho 27.388 tựa game, cho thấy doanh thu bình quân trên mỗi tựa game chỉ khoảng 16.540 USD/game.

game-di-dong-9.jpg

Một so sánh, doanh thu top 50 game hàng đầu tại Việt Nam chỉ đạt trên 90 triệu USD; trong khi tại Hàn Quốc, Trung Quốc, Nhật Bản, Mỹ lên đến hàng tỉ USD. Nhiều tựa game “bom tấn” của Trung Quốc, Hàn Quốc… có doanh thu hàng chục tỉ USD trong năm 2025, chiếm một tỉ trọng cực lớn trên tổng doanh thu game online khoảng 190 tỉ USD trên toàn cầu cùng năm.

Cần biết rằng, những game “bom tấn” chính là tiền đề sản sinh và nuôi dưỡng doanh nghiệp game có tầm khu vực và toàn cầu. Ngành game di động Việt Nam chưa cho thấy điều này.

Kỳ vọng trong 3-5 năm tới

Báo cáo của GameGeek nhận định, thị trường game Việt Nam được dự kiến ​​sẽ tăng trưởng mạnh trong 3-5 năm tới, thu hút thêm vốn đầu tư. Với năng lực sản xuất và chất lượng sản phẩm được cải thiện, thị trường đang bước vào giai đoạn vàng cho đầu tư và mở rộng.

Giai đoạn hiện tại là thời điểm thuận lợi cho các nhà đầu tư, với kỳ vọng về hoạt động giao dịch gia tăng trong 1-2 năm tới và tiềm năng xuất hiện các công ty quy mô kỳ lân trong trung hạn.

Trong khi đó, theo dự báo của Kirin Capital, khả năng chi trả của người chơi game Việt Nam không ngừng tăng lên, dự đoán thu nhập ngành game hàng năm sẽ đạt 1-2 tỉ USD, có 3-5 công ty game sẽ niêm yết trên thị trường chứng khoán.

Lượt tải quốc tế cao nhưng doanh thu “xuất khẩu” còn thấp

Ngành game di động Việt năm 2025 đạt 4,9 tỉ lượt tải, trong đó 95% lượt tải đến từ nguồn quốc tế, chỉ có 5% lượt tải đến từ trong nước. Dù chưa có những công bố chính thức, tuy nhiên một số nhận định cho rằng “thành tích” số lượt tải cao về lượng nhưng còn “ít chất”.

Một đơn cử từ công ty game VNG, năm 2025, doanh nghiệp này đạt doanh thu hợp nhất (trong đó mảng game đóng góp doanh thu chủ yếu) 10.894 tỉ đồng, trong đó 22% đến từ nước ngoài.

Nhiều nhóm, dự án khởi nghiệp, các studio của doanh nghiệp game tại Việt Nam làm game chủ yếu để bán ra thế giới, hiện chưa có thống kê chính thức về doanh thu xuất khẩu của nhóm này trong năm 2025. Tuy nhiên, tỉ trọng doanh thu từ thị trường quốc tế nói chung, sẽ không thể tương ứng với tỉ trọng về lượt tải quốc tế và trong nước như đề cập ở trên.

Thế Lâm