Robot hình người ăn mừng sau khi thấy đối thủ bất tỉnh trên sàn kickboxing
Một trận đấu tại World Humanoid Robot Games (WHRG) 2026 ở Bắc Kinh diễn ra theo cách khó tin không khác gì trận chung kết ASEAN Cup khi một robot hình người tự thua rất buồn cười.
Trên võ đài của WHRG 2026, hai robot hình người lao vào nhau trong một màn đối kháng khiến khán giả không khỏi bật cười. Robot màu đỏ chủ động ra đòn và cú đá trúng gáy robot màu xanh. Thế nhưng thay vì đối thủ bị hạ, chính robot màu đỏ lại mất thăng bằng, ngã xuống sàn và loay hoay mãi không thể tự đứng lên.
Robot màu xanh dù nhận một cú đánh vào phía sau gáy nhưng nó vẫn đứng vững. Khi nhận ra đối thủ không còn khả năng tiếp tục, robot màu xanh bắt đầu nhảy múa ăn mừng khá ngộ nghĩnh. Không có vẻ gì giống màn ăn mừng của một võ sĩ chuyên nghiệp, nhưng khoảnh khắc ấy nhanh chóng trở thành một trong những hình ảnh thú vị nhất của cuộc thi.
Đằng sau sự hài hước đó là một bài kiểm tra kĩ thuật không hề đơn giản. WHRG 2026 đã đưa đối kháng tự do từ một nội dung trình diễn thành môn thi chính thức, với các trận đấu gồm ba hiệp, mỗi hiệp 2 phút và chia theo hạng cân.
Điểm quan trọng là trên võ đài, robot không còn được thực hiện một chuỗi động tác đã được lập trình sẵn. Mỗi cú đấm, cú đá, va chạm hay cú ngã đều có thể làm thay đổi trạng thái của toàn bộ hệ thống.
Một cú đấm chưa nói lên robot hình người giỏi đến đâu
Nếu chỉ nhìn vào những khoảnh khắc như robot tung cú đấm, đá đối thủ hoặc thực hiện động tác võ thuật, người xem rất dễ có cảm giác công nghệ đã tiến rất xa. Nhưng giới công nghệ lại nhìn vào những chi tiết khác là robot có thể giữ thăng bằng sau khi bị đánh hay không, có thể phục hồi tư thế sau cú ngã hay không và quan trọng nhất là có thể tiếp tục hành động khi tình huống không diễn ra như dự kiến hay không.
Đó chính là lí do màn kickboxing tại WHRG 2026 đáng chú ý. Một robot có thể tung cú đấm đẹp mắt nhờ hệ thống điều khiển được tối ưu cho một chuyển động cụ thể. Nhưng khi nó tung đòn, trọng tâm cơ thể thay đổi, chân trụ chịu lực, mô-men xoắn tác động lên khớp và đối thủ lại tạo thêm một lực hoàn toàn không thể dự đoán chính xác. Chỉ cần một sai lệch nhỏ, robot có thể mất thăng bằng.
Trường hợp robot đỏ cho thấy rõ vấn đề đó khi đánh trúng đối thủ không đồng nghĩa với chiến thắng nếu bản thân không thể duy trì trạng thái ổn định sau cú đánh. Ngược lại, robot xanh dù bị đá vào sau gáy vẫn đứng được. Xét dưới góc độ kĩ thuật, khả năng hấp thụ và phản ứng với lực tác động có thể quan trọng không kém khả năng ra đòn.
Global Times nhận định võ đài đối kháng thực chất đang kiểm tra nhiều thứ hơn việc robot có thể tung cú đấm hay không, trong đó có khả năng giữ thăng bằng, thích nghi và tiếp tục di chuyển trong môi trường vật lí khó đoán.
Điều này cũng lí giải tại sao luật WHRG 2026 chưa yêu cầu robot phải hoàn toàn tự chủ ở một số nội dung khó, trong đó có kickboxing. Forbes nhận xét rằng các nội dung như kickboxing đặt ra những bài toán khó hơn chạy trên mặt phẳng, bởi chúng đòi hỏi động lực học bùng nổ, tiếp đất và đặc biệt là tương tác vật lí mang tính đối kháng. Nói cách khác, đối thủ chính của robot trên võ đài đôi khi không phải robot bên kia mà là chính trọng lực.
Robot đã tiến bộ nhanh, nhưng chưa đồng nghĩa với AI đã “hiểu” thế giới vật lí
WHRG 2026 cho thấy tốc độ tiến bộ đáng kể của robot hình người. Hơn 2.000 robot tham gia sự kiện tại Bắc Kinh, cạnh tranh ở nhiều môn từ chạy, bóng đá, bóng bàn đến võ thuật. Một số robot thậm chí phá các kỉ lục điền kinh của con người, cho thấy năng lực điều khiển toàn thân đã có bước tiến lớn. Nhưng chính những sự cố trên sân đấu lại giúp giới công nghệ đánh giá công bằng hơn về mức độ trưởng thành của công nghệ.
Ars Technica dẫn lời Dipam Patel, nghiên cứu sinh tiến sĩ khoa học máy tính tại Purdue University và trợ lí nghiên cứu tại phòng thí nghiệm DevCom của quân đội Mỹ, cho rằng những bước tiến từ chỗ robot còn thua con người ở các nội dung điền kinh năm trước đến việc vượt kỉ lục con người năm nay cho thấy sự tiến bộ đáng kể trong điều khiển toàn thân. Tuy nhiên, những cú ngã, hỏng hóc hay thậm chí cháy robot tại cuộc thi cũng cho thấy giới hạn về độ tin cậy.
Reuters thậm chí đánh giá những màn trình diễn tại WHRG 2026 đang bộc lộ khoảng cách giữa năng lực trình diễn và khả năng ứng dụng thực tế. Robot có thể chạy rất nhanh, thi đấu thể thao hoặc thực hiện những động tác gây ấn tượng, nhưng vẫn thiếu mức độ thông minh và chức năng cần thiết để triển khai rộng rãi trong thế giới thực. Đó cũng là nghịch lí của những trận kickboxing như cuộc đấu giữa robot đỏ và xanh.
Financial Times cho rằng robot hình người hiện vẫn chưa phải những “công nhân” hiệu quả nhất; trong nhiều công việc thực tế, robot chuyên dụng vẫn đáng tin cậy và hiệu quả hơn. Tuy nhiên, robot hình người có thể trở nên quan trọng nếu được sử dụng như nền tảng để AI học cách tương tác với thế giới vật lí và tạo dữ liệu cho các hệ thống AI hiện thân.
Vì thế, màn ăn mừng ngộ nghĩnh của robot xanh có thể được xem như một khoảnh khắc vui vẻ của WHRG 2026. Nhưng hình ảnh robot đỏ nằm bất lực trên sàn mới là điều đáng để giới công nghệ suy ngẫm. Robot đã học được cách ra đòn. Thách thức tiếp theo là học cách không ngã và nếu đã ngã, phải tự đứng lên.

.jpg)