Thể thao

Công nghệ Tencent đứng sau 11 nội dung esports tại Asian Games 2026

Nhật Hạ 21/09/2026 15:31

Tại Asian Games lần thứ 20 ở Nhật Bản, Tencent Esports Competition Solution (ECS) được triển khai để hỗ trợ vận hành cả 11 nội dung esports, từ kiểm tra thiết bị trước trận, giám sát thi đấu theo thời gian thực đến quản lý dữ liệu sau trận.

Một hệ thống cho 11 nội dung

Thể thao điện tử trở thành môn thi đấu tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20, với chương trình thi đấu có quy mô lớn nhất lịch sử Đại hội, diễn ra từ ngày 22/9 đến ngày 2/10 tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản. Chương trình năm nay gồm 11 nội dung thuộc 6 nhóm trò chơi, với nhiều nhà phát hành, thiết bị và môi trường kỹ thuật khác nhau.

Tencent Esports Competition Solution (ECS) được sử dụng để hỗ trợ kỹ thuật cho toàn bộ 11 nội dung. Hệ thống bao gồm các công đoạn kiểm tra thiết bị trước trận, giám sát trong thời gian thi đấu và rà soát dữ liệu sau trận.

Theo Tencent, ECS được xây dựng để hỗ trợ trọng tài, bộ phận vận hành và giám sát giải đấu thay vì chỉ tập trung vào việc điều khiển trận đấu. Dữ liệu từ các khâu được ghi nhận nhằm phục vụ kiểm tra, đánh giá và lưu trữ.

Ảnh màn hình 2026-09-21 lúc 15.04.34
Môn môn thi tại Đại hội Thể thao châu Á Aichi-Nagoya 2026 ở Aichi, Nhật Bản. Ảnh: AINAGOC

Theo dõi hơn 30 chỉ số trong trận

ECS được chia thành ba nhóm chức năng chính. Trước trận đấu, Inspection Station kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và môi trường thi đấu, đồng thời lưu lại hồ sơ kiểm tra.

Trong trận, Monitoring Console theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, trong đó có trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống cũng tích hợp nhiều nguồn hình ảnh gồm góc nhìn của vận động viên (Player POV), góc máy quan sát trận đấu (Observer View - OB) và camera ghi lại thao tác tay (Hand Cam).

Sau trận, Review Room cho phép bộ phận vận hành truy cập hồ sơ và dữ liệu để đánh giá, tổng hợp thông tin và lưu trữ video.

Cách vận hành này đưa nhiều công đoạn vốn phụ thuộc vào kiểm tra thủ công vào cùng một quy trình kỹ thuật. Với esports, nơi thiết bị ngoại vi, kết nối mạng và phần mềm có thể tác động trực tiếp đến trận đấu, việc ghi nhận dữ liệu trước, trong và sau trận cũng tạo thêm cơ sở để kiểm tra khi phát sinh tranh chấp.

Từ 217 trận ở Hàng Châu đến Asian Games 2026

ECS được Tencent phát triển dựa trên kinh nghiệm hỗ trợ esports tại Asian Games lần thứ 19 ở Hàng Châu. Theo Tencent, đội ngũ kỹ thuật khi đó đã hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật. Thông tin này cũng được nguồn chuyên ngành Inven Global đối chiếu trong bài viết về hệ thống ECS.

Trước Asian Games 2026, hệ thống đã được thử nghiệm qua ba sự kiện từ tháng 1 đến tháng 6 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các đợt thử nghiệm nhằm kiểm tra hệ thống trong những địa điểm, môi trường thi đấu và điều kiện mạng khác nhau. Đầu tháng 9, đội ngũ kỹ thuật tiếp tục có mặt tại địa điểm tổ chức để kiểm thử tích hợp trước khi giải đấu diễn ra.

Đây là bước chuẩn bị cần thiết khi 11 nội dung sử dụng nhiều loại thiết bị và hệ thống trò chơi khác nhau. Theo thông tin Tencent công bố, ECS được thiết kế để hỗ trợ 5 nhóm tín hiệu/thiết bị ngoại vi, gồm bàn phím, tay cầm, vô-lăng đua, arcade stick và tín hiệu analog.

Ảnh màn hình 2026-09-21 lúc 15.03.27
Asian Games lần thứ 20, diễn ra tại Aichi-Nagoya, Nhật Bản. Ảnh: AINAGOC.

Esports bước vào bài toán chuẩn hóa

Việc đưa esports vào một đại hội thể thao đa môn đặt ra yêu cầu về tiêu chuẩn thi đấu tương đồng với các môn thể thao truyền thống, đặc biệt ở các khâu kiểm tra thiết bị, giám sát và xử lý dữ liệu.

Tháng 1/2026, Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Tencent Esports công bố quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm, giai đoạn 2025-2035. Tencent Esports được xác định là đối tác Công nghệ Esports chính thức của OCA. Hai bên cho biết hợp tác sẽ tập trung vào công nghệ, tiêu chuẩn và xây dựng hệ thống cho esports tại châu Á.

Trong bối cảnh đó, ECS không chỉ được Tencent giới thiệu như một công cụ phục vụ riêng Asian Games 2026. Hệ thống được định hướng sử dụng cho các giải esports quy mô lớn khác, với mục tiêu chuẩn hóa những khâu vận hành có thể áp dụng ở nhiều môi trường thi đấu.

Tại Asian Games lần thứ 20, việc ECS được triển khai cho toàn bộ 11 nội dung esports sẽ là lần thử nghiệm quy mô lớn đối với mô hình này. Kết quả vận hành sẽ cho thấy một hệ thống kỹ thuật chung có thể đáp ứng đến đâu khi nhiều trò chơi, thiết bị và quy trình thi đấu cùng diễn ra trong một đại hội thể thao.

Nổi bật
      Mới nhất
      Công nghệ Tencent đứng sau 11 nội dung esports tại Asian Games 2026
      • Mặc định

      POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO