‘Vùng đất quỷ dữ’ trở lại, vì sao không có Leon Kennedy?
Phim “Vùng đất quỷ dữ” đưa khán giả trở lại Raccoon City nhưng không chuyển thể hành trình của Leon Kennedy. Lựa chọn này mở đường cho câu chuyện mới, đồng thời đặt đạo diễn Zach Cregger trước kỳ vọng của người hâm mộ.
Vùng đất quỷ dữ (Resident Evil) trở lại màn ảnh rộng trong phiên bản do Zach Cregger đạo diễn. Thay vì sử dụng Leon Kennedy, Claire Redfield hay Jill Valentine, bộ phim lựa chọn Bryan, nhân vật chưa từng xuất hiện trong trò chơi.
Bryan do Austin Abrams thủ vai, làm công việc vận chuyển vật tư y tế. Trong chuyến giao hàng đến Raccoon City, anh bị cuốn vào thảm họa đang phá hủy thành phố.
Phim không chuyển thể trực tiếp một phần game. Tác phẩm kể câu chuyện độc lập, diễn ra song song với các sự kiện của Resident Evil 2 và sử dụng chất liệu quen thuộc của dòng game kinh dị sinh tồn.

Chuyến giao hàng trong đêm định mệnh
Trailer mở đầu bằng cuộc sống nhiều áp lực của Bryan. Bạn gái anh đang mang thai, còn nỗi lo tiền bạc khiến anh liên tục nhận thêm việc. Bản thân Bryan cũng chưa sẵn sàng trở thành một người cha.
Biến cố xảy ra khi anh nhận đơn giao hàng vào phút chót với tiền công gấp đôi. Bryan phải đưa chiếc vali chứa nội tạng phục vụ ca ghép khẩn cấp đến Bệnh viện Đa khoa Raccoon City.
Trên đường băng qua vùng núi giữa trận bão tuyết, Bryan tranh cãi với bạn gái qua điện thoại. Tuyết dày làm giảm tầm nhìn khiến xe anh đâm phải một phụ nữ mặc váy đỏ.
Bryan xuống xe kiểm tra nhưng nhanh chóng nhận ra người phụ nữ có biểu hiện bất thường. Tai nạn đẩy anh vào cuộc chạy trốn giữa thành phố đang sụp đổ.
Bryan không phải cảnh sát được huấn luyện như Leon Kennedy, cũng chưa có kinh nghiệm đối đầu Umbrella hoặc các sinh vật đột biến. Mục tiêu của anh chỉ là hoàn thành chuyến giao hàng và trở về với bạn gái. Nỗi sợ chết gắn với tâm trạng của người sắp làm cha, tạo cho câu chuyện một tuyến cảm xúc bên cạnh zombie và những màn truy đuổi.
Trở lại Raccoon City nhưng không kể chuyện của Leon
Raccoon City gắn với thảm họa virus do Tập đoàn Umbrella gây ra và là bối cảnh quan trọng của nhiều phần game.
Trong Resident Evil 2, câu chuyện diễn ra vào cuối tháng 9/1998, khi dịch bệnh gần như phá hủy thành phố. Leon S. Kennedy đến nhận nhiệm vụ đầu tiên tại sở cảnh sát, còn Claire Redfield đi tìm anh trai Chris. Hai người gặp nhau giữa cuộc tấn công của zombie rồi tìm cách sống sót.
Phim mới diễn ra cùng thời điểm với Resident Evil 2, nhưng Bryan không thay thế Leon hoặc Claire. Anh tồn tại trong tuyến truyện song song và chứng kiến thảm họa từ một khu vực khác.
Lựa chọn này giúp đạo diễn tránh kể lại những gì người chơi đã biết nhưng cũng tạo ra tranh luận. Nhiều khán giả vẫn chờ đợi bản chuyển thể có Leon, Claire, Ada Wong hoặc Jill Valentine. Khi các gương mặt quen thuộc vắng mặt, mối liên hệ giữa phim và game phụ thuộc vào bối cảnh, không khí và trải nghiệm sinh tồn.
Zach Cregger lý giải câu chuyện của Leon đã được kể trong trò chơi. Ông không muốn thay đổi nhân vật vốn có vị trí rõ ràng trong lòng người hâm mộ nên chọn mở rộng thế giới Resident Evil bằng một gương mặt mới.
Dù vậy, Bryan vẫn phải đủ sức thuyết phục khán giả. Một nhân vật mới không thể tạo ra sự mới mẻ nếu câu chuyện chỉ lặp lại những tình huống quen thuộc.

Vùng đất quỷ dữ tìm lại chất kinh dị sinh tồn
Zach Cregger được biết đến qua Barbarian và Weapons. Phim của ông thường bắt đầu từ tình huống đời thường, sau đó đẩy nhân vật vào không gian ngày càng khó kiểm soát.
Với Vùng đất quỷ dữ, đạo diễn muốn tái hiện cảm giác đặc trưng khi chơi game: nhân vật đứng trước hành lang tối, chỉ còn ít đạn nhưng vẫn phải bước vào.
Đây là hướng đi khác với loạt phim do Milla Jovovich đóng chính. Sáu phần phim trước xây dựng Alice như một chiến binh có khả năng đối đầu trực diện với Umbrella và các sinh vật đột biến. Qua từng phần, yếu tố hành động dần lấn át cảm giác thiếu thốn và bất an của game.
Phiên bản mới đặt một người ít kinh nghiệm vào vị trí trung tâm. Bryan phải tìm đường thoát, lựa chọn khi nào nên chiến đấu và tận dụng những gì còn lại. Sự khan hiếm đạn dược cùng hiểm họa sau mỗi cánh cửa có thể đưa phim trở lại gần hơn với chất kinh dị sinh tồn.
Zach Cregger cho biết tác phẩm chịu ảnh hưởng từ Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis và Resident Evil 4. Phim không kết hợp cốt truyện của cả ba trò chơi mà chủ yếu kế thừa nhịp kể và không gian.
Trailer cũng gợi mở mối liên hệ giữa chuyến giao hàng, Umbrella và các sinh vật biến đổi. Chiếc vali chứa nội tạng có thể giữ vai trò lớn hơn một kiện hàng thông thường.
Tên tuổi Resident Evil chưa đủ bảo chứng?
Resident Evil ra mắt trên PlayStation vào năm 1996. Sau 30 năm, thương hiệu của Capcom đã phát triển thành nhiều trò chơi, phim điện ảnh, phim hoạt hình và loạt phim truyền hình.
Phiên bản năm 2026 chọn Bryan làm điểm dẫn nhập và đặt nhân vật vào không gian quen thuộc. Người chưa biết nguyên tác có thể theo dõi cuộc sinh tồn của anh, còn người hâm mộ sẽ tìm kiếm các chi tiết kết nối với thế giới Resident Evil.
Tuy nhiên, zombie, Umbrella hoặc những vật phẩm từ game chỉ tạo được sự chú ý ban đầu. Bộ phim vẫn cần kịch bản chặt chẽ và nhân vật có sức nặng. Các chi tiết gợi nhớ nguyên tác không thể thay thế cho câu chuyện.
Đây không phải bản chuyển thể trung thành của Resident Evil 2, mà là câu chuyện mới diễn ra bên cạnh các sự kiện trong game. Lựa chọn rời khỏi Leon Kennedy giúp Zach Cregger có thêm không gian sáng tạo. Đổi lại, ông phải chứng minh Raccoon City vẫn hấp dẫn khi thiếu một trong những nhân vật được người chơi chờ đợi nhất.
Vùng đất quỷ dữ do Zach Cregger đạo diễn và đồng biên kịch với Shay Hatten. Phim có sự tham gia của Austin Abrams, Paul Walter Hauser, Zach Cherry và Kali Reis, dự kiến khởi chiếu tại Việt Nam từ ngày 18/9/2026.

