Vào tháng 5.2022, Daniel Freeman, giáo sư tâm lý học tại Đại học Oxford (Anh), đã công bố kết quả của một thử nghiệm lâm sàng mang tính bước ngoặt. Trong nhiều năm, Daniel Freeman đã phát triển và tinh chỉnh việc sử dụng gameChange, phần mềm trị liệu nhận thức VR (thực tế ảo).